六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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将 ColorCel l 方法重命名为 GetCell 方法,并且让它返回指定位置的单元格而不是设置它的颜色……otherCell.elevation);}在 HexMesh.TriangulateCorner 方法中调用这个新的方法来判断左右临边的连接类型……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么

小组帖子:像素画人物的轮廓平滑化

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抖动到一的程度时,我们应该会见到轮廓上的锯齿越来越不显眼。最后,记得保存图像。轮廓平滑化就完成了。……怎么?替代方法一:播放一段节奏感强的音乐,让他情难自控,开始抖动。……替代方法二:抓起电脑的显示屏,有节奏地不定向地小幅度摇晃,使得画面上显示的人物也不得不一起摇

方程:像素画人物的轮廓平滑化

indienova.com/u/asukalin/blogread/8234

抖动到一的程度时,我们应该会见到轮廓上的锯齿越来越不显眼。最后,记得保存图像。轮廓平滑化就完成了。……怎么?替代方法一:播放一段节奏感强的音乐,让他情难自控,开始抖动。……替代方法二:抓起电脑的显示屏,有节奏地不定向地小幅度摇晃,使得画面上显示的人物也不得不一起摇

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

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看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么?……这不是要了我老命嘛,没关系我还有神器,百度翻译「错,goole-----百度那个垃圾」) 官方有两种方法来利用字符串引用函数

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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将 ColorCel l方法重命名为 GetCell方法,并且让它返回指定位置的单元格而不是设置它的颜色……otherCell.elevation);}在 HexMesh.TriangulateCorner 方法中调用这个新的方法来判断左右临边的连接类型……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么

一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】

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分享一种以 V 字工程为原型的,重视过程的游戏设计方法 分享一种以 V 字工程为原型的,重视过程的游戏设计方法

danggexiaomimeiya:这个ChinaJoy来TapTap展区!玩游戏兑大奖,给你不一样的惊喜!

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除了特别奖品,收集十二枚印章的玩家还能进行一次幸运大抽奖!……还有来自【Lenovo联想】赞助提供的拯救者电竞手机,作为首批搭载高通骁龙888处器的它将成为你手游体验的最佳拯救者……日期间为各位到达展台的玩家们提供Coser走秀、特色挑战赛与神秘的声优见面会,想要享受看展乐趣的小伙伴一不要错过

Rabbiton:【游戏发布】《另:爱理的大冒险》发布了!

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《另:爱的大冒险》发布了!一个休闲的回合RPG!

东方梦零魂 -TouHou Nil Soul-(TouHou Nil Soul)

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稍微有一些硬核向的玩法,不止一种挑战和破关方法在等待你一边探索自己的极限,一边完成丰富的收集元素吧!……闪避、硬吃、消除,我们暂时会提供这三种方法。……是打赢战斗后在香霖堂用“零魂”进行注入并唤醒,才能使用;被唤醒的装备,其属性值是随机的;不同的关卡每次掉落的装备不一

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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在 OnEnable 事件方法中重新分配纹理来解决这一问题,该方法将在重新编译后被调用。……=sample.z * 2f - 1f; return position; }Figure2‑2在一范围内的扰动扰动强度……v4 = corner2; }现在我们为 HexMesh 类创建一个单独的方法来对单元格中心到单元格边界的三角扇进行剖分

版本:Early Access


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